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La organización, per- fecta Salvo en una terraza del hotel, fumar estaba terminantemente prohibido en todo el recinto del Konami Super Campus, incluso al aire libre. Algo iró- nico si tenemos en cuenta la cantidad de pitillos que se fuma Solid Snake durante las secuencias del juego Un Snake envejecido se mete de lleno en la batalla entre los PMC, Privóte Military Company, y la milicia local, entre las ruinas de una pueblo de oriente medio. Enfrentarse a ellos, en el arranque del juego, es un suicidio; así que salí por patas y me lancé a experi- mentar con el nuevo traje Octocamo de Snake.

Sí, el tipo ridículo que siempre tenía dolores intestinales en anterio- res MGS. MGS4 prom ete resolver para s iempre su rivalidad c on i Solid Snake. Teníamos que res- ponder a las expecta- tivas de esos usuarios, de los fans. Esto multiplica por 4 el espacio que ocupa el juego. Y eso que tuve que desechar algunas ideas durante el desarrollo para poder condensarlo todo en un Blu-ray. Para ser sincero, tengo que reconocer que añadí muchas cosas. Si hubiera tenido en mente la histo- ria de MGS4, no habría introducido la trama de los clones. El tema de los Patríots lo desarrollé para MGS2, luego quise volver a los principios de la saga con MGS3 y añadí nuevos elementos para cerrar la historia.

Me gustaría hacer algo distinto. Descansar de dirigir para ejercer de productor, como hace Mr. Miyamoto en Nin- tendo. Y, por supuesto, seguir proporcionando emociones interesantes a los jugadores. Ese es el espíritu que he que- rido transmitir en MGS4 a través de los guiños y flashbacks de los anterio- res Metal Gear Solíd. Pues Kojima Productions se ha superado con la ani- mación y modelado facial de los perso- najes de MGS4, sobre todo los femeni- nos.

Los ojos de Meryl y Naomi clava- dita a una joven Mónica Bellucci nos enamoraron. Y es que en Nasu, entre tanto tío, se estaba muy solo Los PMC reaccionan a cualquier ruido o elemento sospechoso como lo haría un soldado de élite real. Ya sea con un discreto CQC o desatando un infierno con el mortero.

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Lamentablemente, gasta batería a velocidad de vértigo, al igual que sucede con el Metal GearMKII que, lejos de ejercer de mera comparsa, puede llegar a controlarse de forma autónoma, al menos hasta que se le fundan las pilas. El envejecimiento de Snake no sólo ha afectado a su aspecto, sino tam- bién a su respuesta ante el combate.

Es noticia:

Sobre todo desde el momento en el que Drevin entra en la vida de Solid Snake. Us a los CQC para anular a tus [ enemigos con estilo. Al estilo Battefield, captura las bases y defiéndelas del acoso enemigo. Captura la mascota del equipo rival. El multijuga- dor On-line inte- gra todas las habilidades de las que hace gala Solid Snake en la aventura central.

Todos contra todos. Aquí no hay amigos ni aliados, sólo asesinos implacables. Utiliza la estrategia y crea un comando bien equilibrado para destruir al equipo rival. En Team no hay lugar para lobos solitarios. MGS ha quedado marcado a fuego en nuestra corazón y en nuestras neuronas, al igual que su magis- tral doblaje en castellano. De ahí lo de Guns Of The Patriots.


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Por lo tanto, liquidar a un PMC o a un miliciano para robar su arma no tiene sentido. Es inservible Y la guinda: poder controlar al Cyborg Ninja Grey Fox.

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Queremos un remake para PSP. El sistema de ata- que CQC nos ofreció horas y horas de diversión sigilosa entre la espesa jungla. Kojima sorprendió a todos al retroce- der a los años 60 para contar la histo- ria de Big Boss. Para muchos, es el mejor título de toda la saga. Podríamos escribir un libro sobre la historia del proyecto MGS2 y cómo Kojima tuvo que rehacer la idea inicial y censurar el final a raíz de Irak y el S.

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Pero preferimos centrarnos en el extraordinario debut de Solid Snake en PS2, con el inolvidable episodio inicial del carguero No es de extrañar que Hideo Kojima se quejara en su día de que los 50 Gigas del Blu-ray de doble capa se le queda- ban cortos. Parece una exageración, pero me daréis la razón el 12 de junio. Atesorad cada minuto. Si finalmente es el final para la franquicia Metal GearSolid, no puedo imaginar uno mejor. En Crisis Core son una mezcla entre beat'em-up y puro azar.

El sistema de slots DMW controla los limit bréales y el aumento de nivel. Hasta ahora. Pulsando cuadrado en la gran mayoría de los escenarios tendremos acceso a un detallado mapa. En cada batalla ten- dremos el control directo sobre nuestro personaje y atacaremos, respetando un pequeño retardo entre cada acción a modo de turnos, al enemigo al que estemos mirando en ese momento.

Otra de las en cuenta que, por desgracia, la pre- novedades de la saga son las misio- cuela de Final Fantasy VII no tiene la nes. En el nuevo sistema de lucha de Crisis Core, la Materia puede utilizarse tanto para hacer ataques especiales como para lanzar hechi- zos. Una de las novedades con respecto a la Materia es la posibilidad de fusionarla, consiguiendo nuevas posibilidades uniendo dos elementos diferentes. That musí be the central area! Texturas, animaciones, expresiones, planos El sonido ha sido tan cuidado como el apartado visual del juego. A nues- tro país no llegaron ni Before Crisis para móvil ni el anime Last Order.

En ocasiones, para bien, y en otras muchas, no tan bien. Afortunadamente, tenemos buenas noticias respecto a los próxi- mos lanzamientos: Marvel y Sega han firmado un acuerdo de colaboración para producir varios jue- gos marvelitas, entre ellos esta adaptación de la película de Iron Man.

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Iron Man en el filme prestando su voz. Iron Man puede volar, permanecer flotando en el aire, hacer complicadas maniobras de esquiva y, por supuesto, desatar todo el potencial armamentístico de su armadura. No pinta nada, nada mal. No se ha prodigado mucho Iron Man en el mundo de los videojuegos. Pero algu- na que otra aparición estelar sí que ha tenido.


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  • Como en este poco conocido juego titulado Captain America And The Avengers, donde era uno de los personajes jugables. Marvel 2 después, acogieron al personaje. El Hombre de Hierro también ha sido incluido en algunos otros juegos como contenido desbloqueadle o personaje secreto. Aliado y RPG-ado. Secret Level ha buscado cierto grado de realismo en las animaciones de Iron Man: al flotar, por ejemplo, realmente parece guardar el equilibrio.

    Etiqueta: memoria

    Marvelzombis inquietos. Cuando se trata de hablar de juegos, nos llega- mos a poner muy serios. Y allí deben saberlo. A la primera le tenemos ganas, con Edward Norton, que al pare- cer también ha participado en el guión, en el papel de Bruce Ban- ner. Dentro de poco sabremos si lo han conse- guido.

    Acción desbocada, desde luego, hay. Vale, nos encanta Hulk, nos apasiona hacer el bruto Todo puede cambiar en sucesivas versiones, o no re- sultar molesto en absoluto. Al contratio que Iron Man, Hulk sí ha protagonizado unos cuantos juegos con mayor o menor éxito.

    bilsofisub.tk Curiosamente, éste también fue desarrollado por Radical Entertainment Afortunadamente, sirvió de lección para lo que vendría después arriba. Un videojuego bien recordado por unos, y nada bien por otros. Pero oye, es que dar guantazos con La Masa siempre ha tenido su encanto, y aquí se en- frentaba a villanos como el Rhino, el Hombre Absorbente o Abominación.

    Questprobe The Hulk fue el pri- mer juego de La Masa y se trataba de una aventura de texto. Estaba dentro de una trilo- gía de aventuras conversacionales sobre per- sonajes Marvel: Spider-Man, la Antorcha Hu- mana y la Cosa fueron los otros elegidos.